解读防火墙记录2

口以下的DNS请求。这些服务是“保留”的吗?他们不是应该使用1024-65535端口吗?
A:他们来自于NAT防火墙后面的机器。NAT并不需要保留端口。(Ryan Russell http://www.sybase.com/)

Q:我的防火墙丢弃了许多源端口低于1024的包,所以DNS查询失败。
A:不要用这种方式过滤。许多防火墙有类似的规则,但这是一种误导。因为Hacker/Cracker能伪造任何端口。

Q:这些NAT防火墙工作不正常吗?
A:理论上不是,但实际上会导致失败。正确的方式是在任何情况下完全保证DNS通讯。(尤其在那些“代理”DNS并强迫DNS通过53端口的情况下)

Q:我以为DNS查询应该使用1024端口以上的随机端口?
A:实际上,一般DNS客户将使用非保留端口。但是有许多程序使用53端口。在任何情况下,NAT都会完全不同,因为它改变了所有SOCKET(IP+port combo)


六) 一旦我拨号连接到ISP后,我的个人防火墙就开始警告“有人在探测你的xxxx端口”。
这种情况很常见。因为你使用ISP分配给你的IP,而在你使用之前刚有人使用。你看到的是上一个用户的“残留”信息。
常见的例子是聊天程序。如果有人刚刚挂断,刚才和他聊天的人会继续试图连接。一些程序的“超时”设置很长。如POWWOW或ICQ。
另一个例子是多人在线游戏。你会看到来自游戏提供者的通讯(如MPlayer),或其它不知名的游戏服务器。这些游戏通常基于UDP,因此无法建立连接。但为了获得较好的用户感觉,他们对于建立连接又很“执着”。以下是一些游戏的端口:

7777 Unreal, Klingon Honor Guard
7778 Unreal Tournament
22450 Sin
26000 Quake
26900 Hexen 2
26950 HexenWorld
27015 Half-life, Team Fortress Classic (TFC)
27500 QuakeWorld
27910 Quake 2
28000-28008 Starsiege TRIBES (TRIBES.DYNAMIX.COM)
28910 Heretic 2

另一个例子是多媒体广播、电视。如RealAudio客户端使用6970-7170端口接收声音数据。

你需要连接的来源。例如ICQ服务器运行于4000端口,而其客户端使用更高的随机端口。这就是说你会看到你会看到从4000端口到高端随机端口的UDP包。换句话说,不要试图查询端口列表找到随机高端端口的用途。重要的是源端口。

Sub-7也有类似问题。它使用不同的TCP连接用于不同的服务。如果受害者的机器下线,它会持续企图连接受害者机器的端口,特别是6776端口。

 

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